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019 第一把剑

现在粮食很充裕,圣职者清理凶兽,多出来更多区域开垦成种植区域,只要等上三个月就能收获原本三倍粮食。

由此,温饱问题解决了,新品种未成熟,能否适合大规模种植都要农夫给出报告。

一块块粗糙铁锭摆在石屋内,一部分用来制作农具,一部分制作成兵器和铠甲。

张浦最近分解素材,获得基础元素材料,能用来加持在兵器和铠甲上,从而获得特殊效果,当然,基础是法阵核心,正常情况下就有一定效果,圣力灌输进入效果提高数倍。

先定十把兵器和五套重铠,全都是张浦亲手设计。

术徽装备暂且放一放,制作难度超出铁匠能力范围,最多只是徒有其表的铁棒,还不如不装备逃命时更轻便。

十天时间,第一把剑通过铁匠努力顺利出世。

剑有十多斤重,剑体略宽很容易让张浦篆刻上法阵,表面已打磨得光滑透亮。

铁匠获得锻造知识很不凡,做工手艺不是寻常铁匠能媲美。

张浦接过铁剑,差不多有一米三长度,仿佛透出寒芒一般。

一众圣职者看得眼馋不已,简直如同神兵利器般。

的确,圣职者都没见识过真正兵器,全是搜寻来铁质器具,表面更是腐蚀得不成样子。

第一把剑要篆刻上法阵试验效果,凡兵真是对圣职者战力提升不大。

炼制法宝又不是凡人能做得到,张浦只能降低要求,集合众多体系中炼器手段来创造出对应圣徽体系的炼器术,将来制作圣徽装备由圣职者来操作。

十六种属性素材,化成粉末状装在瓦罐内。

素材粉末散发着淡淡光芒,有着奇特属性力量。

每一种属性素材都有多种用途,张浦验证期间浪费掉不少,好在千瞳人积累足够多。

最简单千瞳人眼瞳水晶提取出来的素材,具有精神属性,若用在兵器选择精神保护,亦可选择精神伤害,又或者激发类精神法术等方向。

实际上,素材和修为限制,张浦最多加持上一阶属性。

但要搞清楚一点,单一属性对兵器效果增幅不是很大,多种相近相生属性搭配成一个属性体系,那么结果不是一加一等于二的算法。

世上修炼理论何其多,其一就有相生相克之道。

经过一夜实验,张浦伤心病况般将十六种素材都融合入铁剑中。

剑身散发着五光十色如火焰般光芒,十六种属性演变成五十二种能力。

若不是有神魂观察到入微层次操作,基本不可能成功,最多三十种能力就报废了。

指甲大小法阵环环相扣,互相贯连,形成相生相克系统,只要能熟练掌握,即可凭借此剑应对诸多不同场合。

其实,张浦没有篆刻法术类法阵,觉得多此一举,兵器是战徽配备,修炼剑术的圣职者自然能激发剑气,所以通过此剑来施展的剑气,具有十六种属性,一旦命中目标,二阶层次都撑不过几分钟。

很可惜,想要制作出如此强大一阶兵器,估计只有张浦能完成,最起码神魂要求极高。

将来培养炼器师,最多篆刻两三道法阵,如果想要高精尖程度,非常人多能做得到。

张浦所知体系中,炼器都是单一属性,亦或者两三种属性,并非不希望更多属性,而是没那水平来制作,随着素材等级越高,难度自然相应提高。

除非结合科技手段,创造出专门符合圣徽体系的科技体系。

张浦有考虑过研究圣徽科技,无奈只能停留在想象阶段。

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