杨家凯只是一个普通人,因此他最初的时候并不理解秋波俊为何一直追问防盗版的事情,不过在秋波俊一步一步的引导下,他才恍然大悟,原来自己手中还捏着这样一个超级金蛋。
众所周知,无论哪个行业,正版厂商总是难以避免盗版厂商的利益侵害,从古至今,没有人能够幸免。
为了避免盗版对正版利益的冲击,古代的时候选择的是藏一手绝活,虽保住了部分利益,却也导致了技术的失传甚至是断代,近代的时候大家知道留一手不适合技术的传播和制造的扩大化,于是想了一个叫专利的东西出来,运用契约精神和法律来保障专利,但世界上并不是所有人都会坚守这种契约精神和法律。
因此,盗版这种事情虽然所有人都深恶痛绝,至今却依旧无法彻底根除,尤其是计算机时代,软件盗版的成本除了破解需要花费的时间和精力外,相对于实体商品来说可以说是零成本,这让软件行业的盗版极其猖。
这其中又是以游戏盗版最为恐怖,因为游戏产业的利益太过庞大,庞大到其他软件加起来都无法匹敌。
正常情况下,如果说一款游戏的销量有一百万份的话,它的盗版数量至少是销量数据的数倍以上,甚至十倍以上也不是不可能,尤其是华夏这种盗版横行的地方。
杨家凯记得,当他准备做剑侠单机搜索剑侠相关内容时,97年出版的剑侠1只有十万的销量,现在看起来似乎十分可怜,简直扑街到姥姥家了。
但这个数据在当年却是一个非常成功的数据,被无数人吹捧成国产游戏的春天,并把剑侠1推高到了国产三剑的至高地位,甚至直到如今依旧有着许多的拥趸。
之所以会如此,除了那个年代的特殊性外,强大的盗版集团让剑侠1的实际销量远非十万,几乎是家家户户有电脑的人都知道并玩过剑侠1。
正是如此多的粉丝集团,才让如今看着比较磕碜的剑侠1跻身国产三剑的至高位置,也让国人误以为国产单机的时代到来,却不想继剑侠1的成功后,国产单机虽也出现了不少的优秀作品,却全都暴死在盗版的侵袭之下,就连制作剑侠系列的东山居若非转型做网络游戏,只怕也已死在不知道哪条路上。
盗版的罪孽罄竹难书,决定做游戏的时候杨家凯也知道盗版的危害性,不过有着系统的存在,不用担心梦幻娱乐的游戏被盗版后,缺乏商业经验的他根本没想过系统自带的防盗系统其实也可以用在其他软件上面,就像他把系统的美工模块单独拆下来作为工作室的画图软件一样。
在秋波俊的一阵点拨下,杨家凯才意识到系统的防盗模块存在着比制作游戏还要大的商机,于是醒悟过来的他立刻在电话里对秋波俊说:“秋总,咱们明人不说暗话,梦幻娱乐的编程能力想必你已经有了清楚的认识,我们工作室自己设计的防盗系统毫不夸张地说,现在还没有人能够破解,这对软件产业来说意味着什么不用我说,银山是国内的软件大厂,想必一直被盗版的问题困扰。如果秋总放心的话,不如尝尝我们工作室的防盗系统,我可以给秋总一个友情价,一份软件一元钱,你看可以吗?”
秋波俊原本是想买下梦幻娱乐的防盗系统,却没想到杨家凯竟然按份数来算,虽和预期不同,但人在屋檐下不得不低头,买东西的总是没有卖东西来得硬气,最后只能口头同意下来,不过最后的谈判和合同还是得见面谈。
虽然没有得到梦幻娱乐的防盗系统的源代码来研究一二,秋波俊明显有些失落,不过他很快便调整好心绪准备进行对命名为《梦幻剑侠》的新剑侠开始宣传。
首先是和梦幻娱乐一起对外宣布《梦幻剑侠》开发完毕,目前已经进入最后的内部测试,并送上了一段宣传CG和5分钟的实机画面,一下子便在网上引起了轩然大波。
原本大家还以为东山居把剑侠版权卖给一个名不见经传的野鸡工作室是准备破罐子破摔,同时把全部身家都扔到即将迎来公测的剑网三上面,却不想剑网三的公测还不见什么影子,新剑侠单机竟然提前出来了,这是闹的哪一出。
要知道距离大家知道东山居卖掉剑侠版权的事情还是一个月之前,就这么短的一点时间,梦幻娱乐能开发出什么劳什子的好游戏。
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