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第三六七章 再战IG

事实上,一个阵容有这种“完美团战”的设想是正常的,如果在理想情况下都没什么战斗力的话,那才是阵容选的有问题呢。

只不过,真要打起来了,双方见招拆招,很少出现理想中的“完美团战”罢了。

Air的猪妹这一局重心放在了中路。

上路纳尔毕竟有一个位移,小纳尔太灵活,他配合凯南,不到六级不好杀。

辛德拉没位移,刀妹又有远程控制,只要控住,至少打闪现。

情况也的确是这样,四级时韦神线上消耗,QE推到刀妹,打了一套,正要撤退,孰料猪妹从草丛中窜出,q闪直接命中了他。

刀妹从眩晕中醒来,接上了E技能的控制,q近身输出。

韦神净化解除刀妹的控制再想闪现,已经迟了,刀妹跟闪现,打出猪妹E技能的第四层,猪妹直接丢出E技能,冻住了辛德拉,由刀妹斩下一血。

看到这一幕的陈思摇了摇头,没有系统加持,队员们实力还是受到了不少影响的。

这一波韦神双招全交,还被击杀,接下来的几分钟里,他估计都不敢出塔,辛德拉在中路的压制力,打不出来了。

而到了六级,猪妹有大招,必然来中路摸奖,只要摸到了,刀妹跟大招,辛德拉即使在塔下,也会被击杀。

一般来说,越塔是一个高风险的行为,因为越塔而把自己打崩的事例屡见不鲜。

但职业比赛中之所以各大战队如此热衷于越塔,一方面是因为他们通过默契的轮流抗塔能把风险降到最低,另一方面也是因为越塔高风险带来的高收益。

越塔杀人,不仅是一个人头的收益,更代表着可以对防御塔动手,同时对面被击杀的英雄因为兵线进塔,势必会亏损一大波线,必然伤筋动骨,彻底丢失线权。

如此高收益,那些希望抓对线的队伍,怎么能不心动!

纳尔在上路还行,蜘蛛前几级去帮他抓了一波,打掉了TheShy的闪现,阿光因此和对面正常发育,算是平分秋色。

到了六级之后,马上变大的阿光甚至招呼打野1ntrude来上路,想要击杀凯南。

不过1ntrude看了看中路塔下苟且偷生的韦神,还是选择了中路。

“他们应该要搞韦振了,我得去中路反蹲。”

猪妹自从打掉辛德拉双招之后再无动作,很明显是在闷头刷野,争取早日到六,再来抓一次辛德拉。

如果让Air得逞,中路彻底炸穿,就算上路阿光不落下风,也没什么用了。

猪妹六级来中这件事已经是司马昭之心,路人皆知了,QG如果不派人去防守,那才是真不想好了。

毫无疑问,QG不会犯这种错误。

“蜘蛛应该在反蹲吧,能打吗?”

IG那边,同样也考虑到蜘蛛进行反蹲的可能性,肉鸡询问自己打野的意见。

“不能等了,必须打。”

Air不假思索,中路这一波他必须打,否则节奏有些失控,将不再掌握在自己手中。

辛德拉闪现虽然还有一会,但净化马上就要好了,有了净化能解猪妹大招,再想越塔不太可能,到时候他只能转头其他路,第一个大招很可能打不出什么效果,节奏也将就此被蜘蛛抢回去。

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