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11.灵体投掷

手里的双面斧,和面前栽地上的双面斧,很明显就能对比尺寸大小。

伊世右手托着装备那把,掂量似的轻轻抛起,又接住。

“原来如此...”他翘了翘嘴角,回想起来从前玩游戏时无论捡到什么装备都可以穿戴上,就算是偏大或偏小的衣服,就算是女装,点击装备后会变得奇妙的合身,去店里买衣服永远不必定做,“对了。”

伊世忽然想起来什么,蓝手先点了手中的斧头一下,又立即点开角色属性栏。

「铁制短柄双面斧

物理攻击+12」

这把斧头的信息框同样可以展示出来,就在伊世眼前。

如果说最初装备新手法杖,角色攻击力毫无变化是法杖的问题,那么现在总该有些不一样了吧?

伊世无比期待的抬头望向属性栏,从大量数据中扫视关键信息:

「……

物理伤害0(属性加成0,装备加成0)

魔法伤害0(属性加成0,装备加成0)

……」

“怎么回事儿!?”伊世疑惑了声,透露着无奈与几分怨念。

“出什么事了吗?伊世先生?”躲在树后的柯林安定下来,探出头。半兽人们已经被干掉了,不必再对他们杀人的斧头大惊小怪,现场有可靠的法师在...

伊世没有立即回应,甚至没看他一眼,左手捏紧下巴沉思起来。

不仅是法杖的攻击力属性加不上,换成斧子也不行...难道出现了装备武器无法获取攻击力的bug了吗...?

说到bug,伊世记得穿越进游戏前,先用连点器加满的就是「勇猛」,加到了最高的9999——这超过系统规定值,意味着角色本身的攻击力已经到达极限,无法再增加,即便穿戴攻击力装备也不能...

然而加点第二项「敏捷」爆表时,不知何原因,这影响到了另外三项属性值,导致「勇猛」、「韧性」、「智慧」减少至最低值,其中「勇猛」甚至减为0。如今加点界面无法再工作...

好歹「韧性」与「智慧」可通过装备来增加属性,「勇猛」就直接将增值限定保留了下来。

“为什么只保留限定,不把数值给我保留下来...”伊世咬牙的嘀咕,甚至嘴里啃起了左手拇指浅浅的指甲,将平滑指甲弧面咬得参差不齐。

“...先生?”柯林从未见伊世这般愤怒过,那可比杀死半兽人时还要生气。

“...嗯,没事了,”伊世站起身来,顺便蓝手将右手与地面的斧子依次拖进背包栏,它们于柯林眼前消失,“既然弄清楚了,那只好暂时认命,苦恼也无济于事。”

柯林见伊世忽然又释怀开朗,百思不得其解。

“休息好了吗?柯林。”

柯林立即快速点头,“早就可以了,先生。”

“那继续走路吧,我会忘记疲劳,所以你想歇息随时告诉我。”

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